INFORMATIKA Sistem Komputer - Kelas 7
Elemen Sistem Komputer
Eksplorasi Perangkat Lunak & Interaksi Antar Perangkat
Selamat datang di Media Pembelajaran Interaktif Informatika Kelas 7! Pelajari bagaimana perangkat lunak (software) menggerakkan sistem komputer dan bagaimana antar perangkat pintar berkomunikasi menyalurkan data.
Capaian Pembelajaran (CP)
Peserta didik mampu mengidentifikasi komponen perangkat lunak (software) serta menjelaskan mekanisme dan prosedur komunikasi data dalam interaksi antar perangkat komputer/gadget secara aman.
Tujuan Pembelajaran (TP)
- Menjelaskan 4 kategori utama perangkat lunak.
- Membedakan koneksi nirkabel dan kabel.
- Menganalisis mekanisme transfer data antar perangkat.
- Memilih metode interaksi terbaik sesuai kebutuhan.
Petunjuk Penggunaan
- Buka menu Bahan Ajar dan uji Simulasi Interaktif.
- Kerjakan Kuis Interaktif hingga mendapat skor > 80.
- Selesaikan Tugas Praktik pengamatan.
- Isi Lembar Refleksi dan simpan/cetak PDF.
Peta Konsep Elemen Sistem Komputer (SK)
Sistem Operasi (OS) • Aplikasi (Apps) • Program Utilitas • Bahasa Pemrograman
Nirkabel (Bluetooth, Wi-Fi, NFC, IrDA) • Kabel (USB, OTG, LAN) • Tethering/Hotspot
Bahan Ajar Interaktif
Pilih topik materi di bawah ini untuk memulai eksplorasi:
Konsep & Jenis Perangkat Lunak (Software)
Perangkat Lunak (Software) adalah kumpulan instruksi, data, atau program terstruktur yang digunakan untuk mengoperasikan komputer dan menjalankan tugas tertentu. Software tidak memiliki wujud fisik (intangible).
Sistem Operasi (OS)
Software utama yang mengelola hardware dan sumber daya sistem.
Aplikasi (Application)
Program yang dirancang khusus membantu tugas spesifik pengguna.
Program Utilitas
Software pendukung untuk pemeliharaan, keamanan & optimasi OS.
Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak penulisan sintaks perintah pembuat program lain.
Komunikasi & Interaksi Antar Perangkat
Dua atau lebih perangkat keras dapat berinteraksi dan saling berkirim data melalui media transmisi **Nirkabel (Wireless)** maupun **Kabel (Wired)**.
1. Koneksi Nirkabel (Wireless)
Gelombang radio jarak pendek (sampai 10m). Cocok kirim foto ringan & TWS headset.
Frekuensi radio jarak menengah dengan kecepatan transfer data sangat tinggi.
Komunikasi jarak sangat dekat (NFC untuk e-money, Infrared untuk remote control).
Membagikan koneksi internet ponsel ke perangkat lain secara nirkabel.
2. Koneksi Kabel (Wired)
Kabel standar penghubung HP ke Laptop untuk isi daya dan transfer file berkecepatan stabil.
Konektor khusus agar Flashdisk, Mouse, atau Keyboard bisa langsung dicolokkan ke HP.
Kabel jaringan area lokal untuk kecepatan transmisi internet komputer paling cepat.
Laboratorium Simulasi Transfer Data
Uji coba skenario transfer file dari Smartphone ke Laptop menggunakan berbagai metode interaksi!
Smartphone
Pengirim
Klik tombol "Mulai Kirim" di bawah
Laptop/PC
Penerima
Kuis Evaluasi Sistem Komputer
Pilih satu jawaban yang benar untuk setiap soal di bawah ini.
Tugas Praktik Lembar Kerja Siswa
Selesaikan skenario pengamatan interaksi perangkat keras dan lunak berikut ini.
Skenario Studi Kasus
Seorang fotografer sekolah ingin memindahkan 50 foto kegiatan pramuka dari Smartphone Android ke Komputer Komputer Sekolah yang tidak memiliki koneksi Internet (Offline).
1. Analisis media koneksi terbaik yang harus digunakan beserta alasannya.
2. Sebutkan jenis **Sistem Operasi** dan **Aplikasi** yang terlibat dalam proses tersebut.
Rubrik Penilaian Asesmen
| Kriteria | Sangat Baik (4) | Baik (3) | Cukup (2) |
|---|---|---|---|
| Pemilihan Media Koneksi | Memilih kabel USB/OTG dengan alasan efisiensi & offline yang tepat. | Memilih media yang benar namun alasan kurang lengkap. | Pilihan media kurang sesuai skenario. |
| Identifikasi Software | Menyebutkan OS HP, OS PC, dan aplikasi File Manager lengkap. | Menyebutkan OS dan aplikasi secara umum. | Hanya menyebutkan 1 jenis software. |
Lembar Refleksi Diri Siswa
Isi lembar refleksi ini sebagai rekapan pembelajaran Anda hari ini.